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| Les mondes persistants, nouvel Eldorado |
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Il faudra attendre les années 1990 pour que se forme l'INTERNET, ou "Interconnected Network". Ce réseau atteindra peu à peu l'Europe, puis le reste du monde, de la même façon qu'il se démocratisera au gré de l'évolution technologique, devenant plus accessible. Sa structure deviendra également non plus pyramidale, mais plane, selon l'image bien connue de la "toile", en référence à la toile d'araignée ou au filet de pêche. De nos jours, les choses ont sensiblement évolué, bien qu'il faille encore considérer Internet comme étant dans sa phase de gestation. Quand sera-t-il dans 10 ans ? En devenant facile d'accès pour les particuliers, Internet crée de nouveaux besoins et donc de nouveaux marchés : courrier, commerce, information grand public, loisirs, jeux vidéo. La politique de Microsoft commence à s'orienter vers un élargissement de ce marché. L'Occident doit se formater au réseau, chacun doit y avoir accès ("Un ordinateur par famille", selon B. Gates). Les informations et l'organisation du réseau prennent donc peu à peu plus de consistance. Les jeux en ligne se multiplient. Bientôt naît le concept de "monde persistant", qui permet à des centaines d'internautes de se retrouver sur un serveur, lequel gère une immense map (terrain, monde virtuel), particulièrement riche et exploitable. Les exemples sont aujourd'hui nombreux : Fantasy Star Online, Halo, Planet Side, Dark Age of Camelot, Star Wars Galaxy... Chaque joueur humain se crée un alter ego numérique et communique ainsi dans un monde virtuel, certes, mais cohérent.
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